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《黎之轨迹》中文版评测:在变革中求生存

发布时间:2022-02-17| 来源:www.8cm.net.cn | 浏览量:

《黎之轨迹》中文版评测:在变革中求生存

Falcom会社的著名RPG品牌:英雄传说的“轨迹系列”,从2004年起至今已经经历了18个年头。在结束了荡气回肠的“帝国篇”之后,于2021年9月正式推出了“共和国篇”的新作《英雄传说:黎之轨迹》。相信不少华语地区的玩家,都在翘首以盼中文版的发售。时隔半年,这款游戏的中文版终于由云豹制作完成,这一次我们将基于中文版黎轨的内容,和大家分享游玩的心得。

《黎之轨迹》中文版评测:在变革中求生存

英雄传说:黎之轨迹(中文版)

开发商:日本Falcom

发行商:云豹娱乐

发售日:2022年2月10日

平台:PS4

属性:RPG

中文版=完全版?

去年玩过日版黎之轨迹的玩家应该还记得,日版在10月份进行过一次大版本的更新,主要是增加了高帧数运行,修正了大量演出效果,并且增加了不少2D CG的内容以及部分过场可以跳过的便利机能,和最初发行的版本可谓相差巨大。这就不得不令玩家期待中文版发售时会以什么版本面对市场。好在云豹这次没有让玩家失望。我们拿到的中文版相当于日版1.12版,根据与初版的比对,已经完成了相应的变更。相信游戏正式发售的时候,大家收到的也会是经过改进的版本,这对于玩家能否得到最为完整的体验有着至关重要的作用。此外笔者使用的评测主机是PS5平台,虽然黎之轨迹没有针对PS5版推出升级补丁,但是读盘速度相对于PS4也有着相当的进步,帧数也可以长久保持在60帧运行。

全新引擎的探索与得失

《黎之轨迹》中文版评测:在变革中求生存

早在当年的创之轨迹时期,Falcom就曾宣布今后的轨迹系列会使用全新的引擎制作,并且在创之轨迹最后的结尾彩蛋里小试牛刀。而黎之轨迹则是全面启用新引擎的一作。虽然官方一直对新引擎的来源讳莫如深,但是经过对去年日版的暴力解析,基本可以初步认定这个全新的自研引擎高度疑似Valve开发的起源引擎魔改,这款引擎以其高度的兼容性、灵活性和完整性而著称,是个很好用的引擎,,画面上限也相当高,尤其是优益的场景破坏效果被用于很多FPS游戏的开发。考虑到本身原生Vulkan和Valve自有的Steam,多平台能力和主机优化其实是比较方便的。我们知道此前的3D轨迹作品使用的都是索尼提供的引擎,那款引擎由于不能有效的优化数据使得轨迹特别是帝国篇的数据体积越来越大。而新引擎最直接的一个效果就是使得黎之我本沉默私服本体可以做到了大幅度的瘦身。加上最新应用的压缩算法,成品压缩了大约五分之三的容量。更重要的是新引擎的使用使得巨大的区域无缝地图得以实现,玩家在冒险过程中进出地图内的房间不会再出现恼人的读盘画面,这种流畅感是以往无以复加的。场景的精致程度方面也相较帝国篇有了进一步的提升。更重要的是新引擎的兼容性可以有效利用在对其他平台的移植上,虽然黎之轨迹目前只发售在了索尼平台,但相信不久的将来很快就可以在更多的平台出现。当然,在新引擎的运用方面官方显然还有很多不成熟的表现,这也使得最初的日版没有达到预期的效果。不过随着1.10及其以后的版本的改进,已经基本解决了大部分问题。这次的中文版直接推出改进后的版本,也使得这部分的体验问题不复存在。

改头换面的系统

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从空之轨迹开始,本系列的系统经历了接近十款游戏的更新迭代,终于在共和国篇走到了尽头。首先是UI方面,闪之轨迹3开始尝试战斗菜单的扁平化取代层级化菜单的探索,在黎之轨迹这里全面贯彻到了包括基本菜单系统的方方面面。毫不夸张的说,这一次的黎之轨迹的菜单操作中,几乎给每一个手柄的按键抖赋予了不同的功能,初次接触黎之轨迹系统的玩家,哪怕是老玩家,都需要比较长的时间去适应。这个适应期一定会伴随比较高的学习成本,不过一旦适应了新系统的操作,那么不论是角色的装备调整、导力器镜片的切换还是检索道具素材,其效率都远远高于以往。

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比起菜单的变化,可能更令玩家一头雾水的就是全新的战斗系统。本作的战斗系统,官方称为S.C.L.M.,除了一小部分内容和此前的作品共通之外,绝大部分内容都需要玩家从零开始重新构建对战斗系统的认识,这可能对于老玩家来说是一个不小的劝退点。这其中最重要的一个变化就是新增的自由模式与传统回合制的切换。自由模式可以视为以往轨迹系列的地图攻击动作的实用化转变,玩家可以操控我方角色对地图上的敌人进行连续平A攻击,地图上的敌人也会对我方进行反击,而我方此时还可以使用闪避应对。当玩家的攻击命中达到一定次数,或者是对敌人的即时闪避成功都可以累计R2槽,累计满即可发动R2技能。使用技能可以大幅度重创敌人的STUN槽,直至将敌人在地图打至STUN状态。这时如果按下方块,就可以以先制攻击的条件切换至传统的回合制模式,相反如果直接按方块切换则不会获得先制的有利状态。而被敌人的蓄力攻击或者主控角色被打至濒死则会触发以敌人先制攻击的回合制状态。伴随着这种改变,本作的战斗也不再出现切换战斗场景的形式,而是在地图上直接展开作战空间。理论上来说,自由攻击模式的出现对于加速普通杂兵的击杀,提升整体的节奏和效率都有着举足轻重的作用(以前之只能在等级较高的情况下直接击杀敌人),但首先在剧情战斗中无法出现自由模式,其次从战斗收益的角度,几倍于自由模式击杀敌人的收益,很显然回合制解决战斗才能令玩家的利益最大化。加上自由模式攻击方式极度乏善可陈,重复作业的枯燥感十分明显。这个系统的变革本身来说方向是对的,但是在细节方面依然亟需打磨。

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