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鲜游评测《英雄传说:创我本沉默网页游戏之轨迹》评测8.0分:开启粉丝认证机制

发布时间:2020-11-03| 来源:www.8cm.net.cn | 浏览量:

鲜游评测《英雄传说:创我本沉默网页游戏之轨迹》评测8.0分:开启粉丝认证机制

作为一个游戏实体店商家,我习惯于在店里玩游戏时留意往来人群的各种反馈,其中3A大作火力全开时的叹为观止者有之,蓝海路线下对体感游戏爱不释手者有之,眼见《街霸》《FIFA足球》《NBA2K》《马里奥赛车》忍不出下场挑战者有之。

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还有一种,则是被我称为“系列粉丝”的群体,此类玩家对于自己熟悉的特定游戏系列往往如数家珍,,通过粉丝数量多寡可以判断出某个游戏的人气高低,进而决定哪款游戏需要补货,而哪款游戏卖完店里这批之后就再也不要出现了。

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据我观察,《轨迹》系列在我国玩家中的人气与《超级机器人大战》基本持平

在游玩并评测《英雄传说:创之轨迹》(下文简称《创轨》)的过程中,很多玩家给出的反应都是“熟悉”,相比于经常在我屏幕中出现,却又经常需要我告知“请问您玩的这是什么游戏”里面的亚瑟、路易吉和巴雷特狙击枪,玩家们对于罗伊德与黎恩显然要亲切多了。

至于说《创轨》这款标准的JRPG,是否对得起这份单价400多元的亲切感,则是接下来这篇评测试图寻找的答案(注:本文无剧透)。

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30秒带你看《英雄传说:创之轨迹》

优点:

+几乎系列全员到齐的豪华角色阵容

+真·梦幻回廊充分满足玩家挑战迷宫的战斗热情

+不受图像引擎技术制约的动听BGM

+剧情相对系列而言输出了足够干货

缺点:

-画面明显落后于时代

-过场动画里动作僵硬的角色演出

-需要大量前情知识储备,对新玩家不友好

拒绝新玩家,从画面做起

尽管我经常自诩为“30年JRPG老粉”,但《轨迹》系列却很长一段时间里与我完美擦肩而过,直到大概5年前,我才从前排旁观者(老玩家坐在那里玩,我在旁边一边观看一边听取各种相关背景知识的讲解)开始,系统接触该系列,并且留下了“不过如此”的印象。

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《轨迹》系列属于典型“技术和玩法难以实现质变,更多时候要靠剧情和传统延续产品生命周期”的JRPG,从PS3、PSV共存,到PS4、PSV共存,再到V酱打出GG,PS4手握龙头棍至今的十来年时间里,除了《女神异闻录5》之外,你很难找出第二款完成实质进化的该类型游戏。

《创轨》作为一款PS4后期作品,其画面与PS3时代相比也显得毫不喜新厌旧,只不过类似《精灵宝可梦》玩家和《最终幻想》玩家对于作品技术力上限的抱怨,于《创之轨迹》面前并不成立罢了。

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按照《轨迹》系列的标准,《创轨》的画面可以算是史上最佳了

在一名对画面有起码追求的玩家面前,《创之轨迹》中角色和场景建模的多边形数量会让人略感写意;过场演出虽然和NS上的《异度神剑2》同样是中二爆气型,但角色动作帧却过于精简,看上去就像是可动性有限的高达模型所摆出的场景,越是遇到剧情里声势浩大的事件,“表现力不充分”的落差感就越明显。

战斗中,除了作为视觉输出担当的S战技凭借想象力和大魄力2DCUT-IN提神醒脑以外,存在一定重复度的魔法(当然这与游戏系统有关)和招式施展略显单调的战技让行动条制的回合战斗策略性有余,而表演性不足。

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如此画面水准很大程度上制约了《创之轨迹》故事上极力渲染的戏剧冲突和角色表现力,如果不是系列老玩家的话,姑且不论中途入坑时需要补充前情的功课,光是这份肉眼可见的“简陋”,就足以劝退了——巧合的是,我在店里见证了两个《轨迹》系列粉丝对于祖传画面的一次线下“掰头儿”,坚持认为“这画面哪里不好了”的粉丝A凭借更强壮的身材和更坚毅的态度,战胜了“这画面现在看真是辣眼睛”的粉丝B。

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收束与再展开,C刚刚加入了群聊

在《创轨》之前,《轨迹》系列已经用16年时间铺垫了9部作品的长度,不同于SE的《最终幻想》或者BNEI的《传说》系列于代系作品间的独立属性,这9部作品从人物关系到背景时间,有着明确进展与传承。

而《创轨》所要做的,则是把这些在不同作品里独立成长的角色与故事线进一步推进并且完成部分收束,玩家就像是观看某一部《复仇者联盟》影片,具体人物起源已经在前面的单体电影里有过集中展示,大家如今三五成群终于凑在一起,就是要干一票大的。

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以往作品需要到达某个阶段才能凑齐的角色阵容,在《创轨》中成了豪华起手配置

为此,《创轨》采用了P.O.V(即视点视角,指从不同角色视角出发,分别推动故事进展,业界典型应用范例就是《GTA5》中的“三人一狗”)手法,名为“交错故事”的系统允许玩家在“英雄”黎恩,“解放者”罗伊德和“隐者”C之间主动切换。

前两位连同其后宫/基友/战友队伍,相信系列玩家来说已经再熟悉不过了,开发团队自然也非常清楚如何维持和优化这份人设资源,在很多地方都给出拿捏精确的剧情桥段。

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温泉事件不仅不会缺席,甚至还比以往更早来到

而C的身份如何揭晓无疑是本作发售前预留的最大悬念,尤其对于剧情发展时不时习惯性划水的《轨迹》系列来说,非常需要这样一位带有“邪道”气场的角色来冲击既有角色阵容框架。

从此次“交错故事”的实际效果来看,虽然玩家切换角色时没有达到上帝之手般随心随遇,比如每当一个角色推进至章节即将结束时,就会锁定后续剧情触发,这时候玩家就必须使用另外两个角色直到进度同步。

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